部落沖突賬號(hào)綁定工具
來源: 極光 2019年09月17日 15:14本期主要針對(duì)部落戰(zhàn)援軍的布置和大家交流一下。大家都知道,防守的三個(gè)要素,建筑、陣型、援軍,缺一不可。目前來說,專門討論援軍的攻略比較少見,我今天拋磚引玉,歡迎大家留言交流!
一、援軍的布置,盡可能不要連續(xù)多個(gè)雷同
比如攻打的一方發(fā)現(xiàn),已經(jīng)開啟的圖全部都是雷龍守家,那么剩下的也就很有可能都是雷龍,之后就可采用針對(duì)性的進(jìn)攻方式。這樣讓對(duì)方提前知道了己方的援軍,對(duì)方的進(jìn)攻必定勢(shì)如破竹,所以我建議,至少采用2種援軍方案無序穿插布置。
二、傳統(tǒng)粗暴的雷龍等方案的優(yōu)缺
龍方案優(yōu)點(diǎn)是布置簡(jiǎn)單,適合那些依賴一個(gè)人布置所有援軍的部落。但是缺點(diǎn)也很明顯,往往只能消耗進(jìn)攻方一個(gè)冰凍或技能。而一些優(yōu)秀的援軍方案,可以借助兵種的出兵順序和移動(dòng)速度,使援軍分成兩批甚至一條線且延綿不絕,進(jìn)而消耗進(jìn)攻方2瓶毒藥1冰凍,甚至2毒1冰1大招,高下立判。
三、一些比較好的方案
不要覺得妹妹推薦的援兵很垃圾,妹妹告訴你,做援軍:天狗都比雷龍好。遇到雷龍?jiān)娨粋€(gè)冰凍基本解決問題,而且現(xiàn)在還有守護(hù)者,雷龍打不出傷害很正常。援軍主要作用拖延、消耗,天狗是不錯(cuò)的選擇,分散對(duì)方攻擊目標(biāo)為我方防御塔營(yíng)造輸出時(shí)間。
20人口:【11弓+1法+1氣球】、【10弓+1小龍】
25人口:【13哥布林+1女巫】、【8亡靈+4弓+1氣球】
30人口:【8哥布林+1小龍+1女巫】、【10亡靈+5弓+1氣球】
35人口:【13哥布林+1小龍+1女巫】、【10亡靈+6弓+1法+1氣球】、【25弓+1小龍】
哥布林作用:移動(dòng)速度快,發(fā)現(xiàn)敵方進(jìn)攻后迅速支援分散注意。
弓箭手作用:對(duì)付雷龍有奇效,雷龍攻擊有數(shù)量限制,多個(gè)弓箭手可以抵擋雷龍2次攻擊,再加上女巫亡靈這些,為己方防御營(yíng)造輸出環(huán)境。
女巫作用:站在后方源源不斷向前方送去替死鬼,相當(dāng)于有著比石頭人還肉的打前排,后方輸出很安穩(wěn)。
四、援軍填放順序
當(dāng)前版本,符合應(yīng)對(duì)條件的情況下,援軍的出兵順序是和填放順序相關(guān)的。當(dāng)前版本,符合應(yīng)對(duì)條件的情況下,援軍的出兵順序是和填放順序有很大的關(guān)系。
比如你先填法師后填胖子,那么在發(fā)現(xiàn)對(duì)方地面兵出動(dòng)的時(shí)候,法師會(huì)先出來,胖子跟在后面,導(dǎo)致法師“出師未捷身先死”就尷尬了。比如胖子武神這種近戰(zhàn)應(yīng)該先放,然后是女巫這種有自保還能造替死鬼的,最后是遠(yuǎn)程輸出。不管遠(yuǎn)程輸出是弓箭手還是法師都要放在最后面,要的是拖延時(shí)間,吸引仇恨。
五、拉仇恨
舉個(gè)例子1:援兵和蠻王、女皇是一樣的。不要把他們放的太靠前,讓家鄉(xiāng)防御的外圍先承受第一輪傷害。當(dāng)敵方來到了我方的輸出集中點(diǎn)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)我放的援兵和雙王觸動(dòng)了,到了對(duì)方小兵的攻擊范圍之后,他們就會(huì)來打援兵,而打援兵就要過墻深入我軍,那好了游戲結(jié)束,你不打我防御塔,殺我援兵還手段,這個(gè)時(shí)候我們就勝利了。
舉個(gè)例子2:對(duì)于空軍,還是一樣雙王和援軍的位置一定要在第二防線,當(dāng)敵方氣球或者雷龍沖到第二防線的時(shí)候,就會(huì)改變攻擊目標(biāo)。打蠻王,蠻王就會(huì)跑,他就得追。這樣就換成女巫的小骷髏來抗傷害,一次電死4個(gè)小骷髏,需要3秒時(shí)間,幾個(gè)3秒,對(duì)防空軍就灰飛煙滅。
這篇文章的中心思想就是:援兵的傷害相對(duì)于防御塔來說微不足道,所以應(yīng)該用援兵為防御塔營(yíng)造輸出空間。
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