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“游擊戰(zhàn)打法”的仙人鳴人,詳解火影忍者手游仙人鳴人怎么玩

火影忍者

火影忍者

來(lái)源: 極光 作者: sos 2019年01月23日 16:05

相信大多升到七十級(jí)的玩家們都已經(jīng)通過(guò)積攢碎片兌換了仙人鳴人,仙人鳴人也是唯一一個(gè)普攻能夠打出影分身的忍者,下面就講解一下火影忍者手游仙人鳴人怎么玩。

仙人鳴人可以通過(guò)高級(jí)招募的方式來(lái)獲得,連招技巧雖然比較單一,但是在實(shí)戰(zhàn)中非常實(shí)用。四段式的連招同時(shí)包含了影分身、擊飛和重?fù)?,基本上打一些低階忍者單單用普攻就能把對(duì)方消耗致死。仙人鳴人的技能銜接需要一定的順序,此外仙人鳴人的血量比較脆,所以盡量不要被敵方打出“百連”和擊飛。

仙人鳴人可以通過(guò)大招來(lái)進(jìn)化成“仙人”形態(tài),也就是相當(dāng)于它同時(shí)能夠擁有五個(gè)技能,所以在連招方面就有一定的講究。仙人鳴人一般利用普攻起手,來(lái)把對(duì)面忍者擊飛,從而銜接上“仙法·螺旋連丸”跟進(jìn)輸出,這個(gè)技能同時(shí)也會(huì)有擊飛作用。在敵方忍者落地的瞬間,再銜接上一套普攻就是最佳的消耗思路。

仙人鳴人在和一些近戰(zhàn)忍者對(duì)砍的時(shí)候,就可以變換一種打消耗輸出的思路和方式,在使用“仙法·螺旋連丸”之時(shí)要長(zhǎng)按這個(gè)技能,這樣就可以讓影分身把這個(gè)輸出技能送出去,防止對(duì)面在仙人鳴人貼臉的瞬間使用霸體技能,從而讓仙人鳴人規(guī)避一套反打的輸出,也很容易誘導(dǎo)敵方忍者放空技能。

仙人鳴人在使用“影分身·蛙組手”的時(shí)候,要學(xué)會(huì)用“游擊戰(zhàn)打法”來(lái)進(jìn)行消耗,這個(gè)技能可以讓仙人鳴人破掉敵方忍者的霸體狀態(tài),在釋放這個(gè)技能的時(shí)候一般可以把仙人鳴人的真身移動(dòng)到敵方忍者的身后,讓影分身處于敵方忍者的面前,從而讓影分身承受敵方反打的一套輸出,而真身可以在后方銜接上一套普攻或者“仙法·螺旋連丸”。

一般仙人鳴人積攢查卡拉的速度要比其他A級(jí)忍者更快一些,所以在奧義大招的釋放上面不需要過(guò)度的保留實(shí)力,一有奧義大招就可以釋放。在仙人鳴人釋放大招之后,處于霸體狀態(tài)的鳴人就可以先用一套四段式的普攻來(lái)?yè)麸w敵人,同時(shí)在敵方忍者被擊飛的瞬間釋放出進(jìn)化的奧義大招——真·風(fēng)遁·螺旋手里劍。

進(jìn)化后的奧義大招一般能夠秒掉半血以下的殘血,同時(shí)群體性攻擊的屬性可以在冒險(xiǎn)副本中得到應(yīng)用,可以當(dāng)做仙人鳴人快速清理多個(gè)怪物的手段。在仙人鳴人釋放完進(jìn)化的大招之后,進(jìn)一步銜接上進(jìn)化后的一技能“大玉螺旋丸”,這樣一套的爆發(fā)連招一旦形成,對(duì)面的S級(jí)忍者就算不死也是殘血了。

在仙人狀態(tài)下的鳴人,對(duì)于二技能的使用也更加的多樣,可以作為強(qiáng)行貼臉和拉開(kāi)身位的技能,而且這個(gè)進(jìn)化后的技能是不可躲避的,在敵方利用瞬移閃躲之后可以立馬重置這個(gè)技能的CD,從而再用影分身打出一套普攻和蛙組手,使其敵方忍者一直處于被擊飛的狀態(tài),在奧義大招時(shí)間快要結(jié)束之時(shí)再放出一個(gè)“大玉螺旋丸”進(jìn)行收割。

在仙人鳴人開(kāi)啟奧義大招從而進(jìn)入仙人狀態(tài)的期間,要珍惜在仙人狀態(tài)的每一秒鐘,一有技能立馬放出來(lái),一般在仙人狀態(tài)中鳴人能夠放出兩套技能。仙人鳴人在使用蛙組手的時(shí)候,可以作為一個(gè)規(guī)避傷害的技能,也可以作為一個(gè)強(qiáng)性貼臉打普攻的技能。玩仙人鳴人要用影分身來(lái)誘導(dǎo)敵人,從而讓敵人不斷的打空技能和普攻,給仙人鳴人秀操作的空間和機(jī)會(huì)。

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