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冷面戰(zhàn)士手鞠連招技巧詳解

火影忍者

火影忍者

來(lái)源: 4399 2016年02月24日 00:00

手鞠在火影忍者手游中屬于C級(jí)忍者,不過(guò)手鞠卻是十分強(qiáng)力的忍者,如果運(yùn)用的好,絕對(duì)是平民玩家的PK神器,稍加訓(xùn)練就能使用的簡(jiǎn)單連招技巧,一套技能爆發(fā)強(qiáng)大。

▍技能解析

手鞠的強(qiáng)勢(shì)主要體現(xiàn)在技能方面,旋風(fēng)轟壁作為一個(gè)遠(yuǎn)程技能,作為起手?jǐn)€能量再合適不過(guò)了,但是大家需要注意一點(diǎn),由于手鞠在釋放該技能的時(shí)候會(huì)做出甩風(fēng)的姿勢(shì),所以會(huì)有一定時(shí)間給敵人的預(yù)判期,雖然對(duì)于X軸的控制比較明顯,但是敵人看到了釋放技能的姿勢(shì),通過(guò)移動(dòng)Y軸也可以進(jìn)行閃避。

而陣風(fēng)之舞作為一個(gè)可以進(jìn)攻亦可以拿來(lái)防御的技能,適合在旋風(fēng)轟壁擊中敵人后使用,可以對(duì)剛倒地的敵人進(jìn)行攻擊,將倒地的敵人擊飛,無(wú)論是作為旋風(fēng)轟壁后期浮空之后的銜接技能,蹭點(diǎn)奧義以及輸出都非常給力,雖然陣風(fēng)之舞能夠移動(dòng)一段時(shí)間,但是距離有限,應(yīng)該有效的把握,否則就會(huì)被敵人加以突破。

而大招斬?cái)匚璩叩膫芍^效果不凡,但是缺點(diǎn)也十分明顯,就是命中率不高,所以容易擊空。一般來(lái)說(shuō)是作為終結(jié)技能使用的,比如陣風(fēng)之舞之后,當(dāng)然,要確保敵人沒(méi)有替身術(shù)。

▍秘卷搭配

秘卷的搭配還有什么比風(fēng)壓更好呢,風(fēng)壓能夠讓敵人陷入操作的尷尬,而此時(shí)就是手鞠技能釋放的絕佳時(shí)機(jī),一套高傷害的輸出和連招,就會(huì)讓敵人損失大部分的血量。

▍連招技巧

分為兩種情況:

1、以旋風(fēng)轟壁作為起手技能,如果距離敵人足夠近的話技能釋放完敵人會(huì)落在我們自身附近,這時(shí)候陣風(fēng)之舞可以完美銜接上,這兩個(gè)技能全中傷害就非常高了,如果敵人沒(méi)有替身術(shù),我們可以在最后一個(gè)技能后調(diào)整一下自己站位用大招終結(jié)敵人。這里說(shuō)下大招,大招只能攻擊自己前面的敵人,并且如果敵人離自己太近是打不到的,所以一定要算好距離,不然很容易空大。

2、以陣風(fēng)之舞作為起手技能,直接將敵人擊飛,在落地的時(shí)候你只需要判斷敵人時(shí)落在你前方還是后方,然后接旋風(fēng)轟壁,最后和上面一樣,敵人沒(méi)替身術(shù)可以接大招。

這里教大家一個(gè)小技巧,手鞠的技能本身命中率不是很高,可以在敵人技能真空期用走位逼迫敵人走進(jìn)墻角,這時(shí)候我們站在地圖Y軸中間,開(kāi)陣風(fēng)之舞,判斷敵人往哪走,我們就往哪里移動(dòng),十拿九穩(wěn)是卷到敵人的,之后再接其他技能打COMBO。

▍總體分析

總而言之,手鞠是一個(gè)十分考慮操作的角色,如果操作得當(dāng),手鞠將會(huì)成為一個(gè)可怕的殺器,一套連招所帶來(lái)的強(qiáng)大傷害,相信在決斗場(chǎng)很多玩家都有所體驗(yàn)。但是缺點(diǎn)就是手鞠的平A操作不夠靈活,太依賴技能的效果輔助,這也讓很多手殘黨玩家比較不太適應(yīng)。

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