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體驗(yàn)服快車:最終12小時(shí)全新優(yōu)化,你想要的我們都會(huì)改!

穿越火線:槍戰(zhàn)王者

穿越火線:槍戰(zhàn)王者

來源: 極光 2019年03月15日 14:51

上個(gè)版本推出新模式最終12小時(shí)后,在玩家中可謂是毀譽(yù)參半,有很大一部分玩家十分喜歡這個(gè)將逃生和僵尸結(jié)合起來的新模式,但仍有部分玩家對(duì)里面出現(xiàn)的各種問題感到頭疼。不過,在這里要告訴大家的是,在接下來的版本更新中,我們將會(huì)對(duì)最終12小時(shí)里出現(xiàn)的各種問題進(jìn)行集中處理,也會(huì)對(duì)一些細(xì)節(jié)方面進(jìn)行優(yōu)化,下面來帶大家看看吧!

【基礎(chǔ)體驗(yàn)】

在原來選人流程的基礎(chǔ)上進(jìn)行了優(yōu)化,新增了區(qū)域人數(shù)情況反饋,即上圖中的綠色表示空閑、橙色表示擁擠、紅色表示滿員。這樣玩家就可以根據(jù)不同的人數(shù)分布選擇相應(yīng)的區(qū)域,萌新也就可以找個(gè)比較安逸的地方安心發(fā)育,不用擔(dān)心開局暴斃啦。此外,新版本也對(duì)結(jié)束流程進(jìn)行了一定的優(yōu)化,結(jié)算界面彈出時(shí)間大大減少,也為玩家省去了游戲結(jié)束后那漫長(zhǎng)的等待時(shí)間。

在載具方面,新版本也對(duì)載具的操作手感進(jìn)行了優(yōu)化,同時(shí)也修復(fù)了一些載具方面的BUG,大大降低了載具在行駛過程中卡頓和出現(xiàn)側(cè)滑的概率,提高了玩家在崎嶇地形中的開車體驗(yàn)。針對(duì)角色操作方面,我們重點(diǎn)對(duì)攀爬操作觸發(fā)機(jī)制進(jìn)行了優(yōu)化,可以有效的避免玩家的誤操作。在角色黑夜效果和辨識(shí)以及聲音系統(tǒng)顯示方面,我們也作出了大量的優(yōu)化,使得玩家在夜晚中行走時(shí)更有真實(shí)感,聲音系統(tǒng)顯示的優(yōu)化也讓玩家能及時(shí)發(fā)現(xiàn)身邊的狀態(tài),從而作出應(yīng)對(duì)。

【僵尸體驗(yàn)】

相信大家最討厭的就是那些既會(huì)穿墻又會(huì)瞬移的一大群僵尸吧?在接下來的版本更新中,我們也針對(duì)僵尸做了大量的優(yōu)化,首先是僵尸的基礎(chǔ)體驗(yàn)方面,那些穿墻、瞬移、跨樓層攻擊、浮空、隱身等情況都將不復(fù)存在;其次,我們也對(duì)一些精英怪(電鋸怪和自爆怪)的技能方面進(jìn)行了優(yōu)化,使其能夠達(dá)到我們想要的效果。

【場(chǎng)景效果】

場(chǎng)景效果的優(yōu)化主要體現(xiàn)在場(chǎng)景的夜間光照氛圍提升和場(chǎng)景地形地貌效果優(yōu)化上。夜間光照氛圍的提升使得最終12小時(shí)的夜晚顯得不那么黑,角色和載具等物體在光照下更有光影感,地形地貌在優(yōu)化后也高低起伏,更有層次感。此外,我們又在原來的基礎(chǔ)上新增了一些場(chǎng)景破壞設(shè)施,如可撞壞的木柵欄等,使玩家的游戲體驗(yàn)更加豐滿。

【武器&角色】

至于武器和角色方面,我們一改之前的玩家開局赤手空拳,使得一些局外的裝備和近戰(zhàn)武器可以帶入更新后的新模式。這些武器&角色有XM1014(霰彈槍)、小刀(普通匕首)、榴彈炮、尼泊爾英雄級(jí)和刀鋒(警)等。這樣不僅可以使傳統(tǒng)模式中的武器角色和最終12小時(shí)新模式聯(lián)系起來,還能有效提高玩家開局的存活率。

【局內(nèi)強(qiáng)化道具】

為了更容易區(qū)分不同武器和道具的品質(zhì),我們?cè)谖淦骱偷谰呦路绞褂盟{(lán)、紫、橙三種色條來標(biāo)明其品質(zhì),方便玩家對(duì)其品質(zhì)的提升。我們還對(duì)原有的一些道具的功能進(jìn)行了優(yōu)化,并新增了一些道具功能(如裝備中高級(jí)防化服提升血量上限等),此外,我們還推出了一些新的武器和道具(如燃燒陷阱、爆炸陷阱、步槍高級(jí)槍口、戰(zhàn)術(shù)手電握把、CKC狙擊步槍、軍用回復(fù)劑等),希望能夠提高玩家的游戲體驗(yàn)。食物和藥品方面,我們也做了進(jìn)一步的優(yōu)化,尤其體現(xiàn)在物品的使用方面,還新增蘑菇這一食物種類,使之可以和抗病回復(fù)藥合成興奮劑。

【新玩法:血月】

除了對(duì)原有模式的優(yōu)化外,下個(gè)版本的更新中將會(huì)推出一個(gè)全新玩法:血月。在血月玩法中,整個(gè)天空?qǐng)鼍岸紩?huì)呈現(xiàn)一種血色,空氣中也會(huì)隱隱漂浮著一些血粒;而在玩法方面,玩家被僵尸抓死后會(huì)變成僵尸(變身后只能使用普通攻擊和恢復(fù)道具),新玩法中還新增了輻射收集器和狂犬疫苗,如果在變身僵尸一定時(shí)間內(nèi)沒有得到及時(shí)治療的話,玩家就會(huì)被淘汰,與原來的玩法相比,血月的新玩法顯然是更加緊張刺激的。

好了,今天的爆料到這里就結(jié)束了,總的來說,版本更新后最終12小時(shí)模式的地圖、武器、道具等方面都有了很大的提升,以前的各種問題也優(yōu)化的十分到位,再加上新場(chǎng)景中夜色和聲音顯示的優(yōu)化,以及血月模式更加緊張激烈的玩法,必然會(huì)讓人十分期待!

(PS:本文并不代表最終品質(zhì),一切以正服為準(zhǔn)?。?/strong>

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