free性丰满hd毛多多,久久精品青青大伊人av,欧美级特黄aaaaaa片,国产99久久亚洲综合精品,国产露脸精品产三级国产av

 >   > 

內(nèi)容詳情

廠商被強(qiáng)調(diào),是國(guó)際奧委會(huì)開(kāi)始重視電競(jìng)發(fā)展規(guī)律

王者榮耀

王者榮耀

來(lái)源: 極光 2019年12月17日 09:58

過(guò)去一周多時(shí)間內(nèi),電競(jìng)的利好消息不斷。12月9日,在東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)《王者榮耀國(guó)際版》項(xiàng)目的比賽中,泰國(guó)以三比零戰(zhàn)勝印度尼西亞奪得金牌,且作為正式項(xiàng)目的金牌計(jì)入獎(jiǎng)牌總榜。

而在12月6日結(jié)束的第八屆奧林匹克峰會(huì)上,國(guó)際奧委會(huì)一改常態(tài),開(kāi)始鼓勵(lì)國(guó)際體育組織積極探索在電競(jìng)領(lǐng)域發(fā)展。

當(dāng)然,這次突如其來(lái)的利好也給外界帶來(lái)了很多疑惑。國(guó)際奧委會(huì)此前對(duì)電競(jìng)的態(tài)度飄忽不定,這一次的態(tài)度轉(zhuǎn)變背后,是“狼來(lái)了”還是“動(dòng)真格”?國(guó)際奧委會(huì)究竟在釋放什么信號(hào)?而在峰會(huì)中,廠商被屢次提及,未來(lái)他們?cè)谂c奧林匹克機(jī)構(gòu)的合作中又將扮演什么樣的角色?

國(guó)際奧委會(huì)態(tài)度轉(zhuǎn)變背后

在6日的第八屆奧林匹克峰會(huì)上,國(guó)際奧委會(huì)鼓勵(lì)國(guó)際體育組織積極探索在電競(jìng)領(lǐng)域發(fā)展的機(jī)會(huì),并討論得出了兩類可參考電競(jìng)發(fā)展路徑:

一方面,關(guān)于模擬體育項(xiàng)目的電子競(jìng)技,峰會(huì)認(rèn)為國(guó)際體育組織與游戲廠商有很大的合作潛力,探索更多與游戲廠商合作的可能。

另一方面,關(guān)于其他電子游戲競(jìng)技,峰會(huì)的建議側(cè)重于關(guān)注運(yùn)動(dòng)員和游戲者,國(guó)際體育組織加強(qiáng)與電子競(jìng)技和游戲社區(qū)之間的溝通和交流,探索建立持續(xù)性對(duì)話的平臺(tái)和指導(dǎo)方針,構(gòu)建戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。

峰會(huì)關(guān)于對(duì)待電競(jìng)項(xiàng)目并未有實(shí)質(zhì)性的舉措提出,但毫無(wú)疑問(wèn)國(guó)際奧委會(huì)在對(duì)待電競(jìng)問(wèn)題的態(tài)度已經(jīng)轉(zhuǎn)變了。從此前的“個(gè)人媒體空談”變成了“組織性的實(shí)干探索”。以往外界對(duì)于國(guó)際奧委會(huì)的意見(jiàn)多是相關(guān)人士被媒體記者提問(wèn)時(shí)被動(dòng)談及,個(gè)人觀點(diǎn)和口徑不一使得風(fēng)向忽左忽右。

現(xiàn)在峰會(huì)開(kāi)始鼓勵(lì)國(guó)際體育組織積極探索在電競(jìng)領(lǐng)域發(fā)展的機(jī)會(huì),至少是從機(jī)構(gòu)層面愿意踏出實(shí)干的第一步。且此前以國(guó)際奧委會(huì)主席巴赫為代表的領(lǐng)導(dǎo)層,談及電競(jìng)多是“血腥暴力因素不符合奧林匹克精神?!睆脑瓌t上拒絕電競(jìng)?cè)谌電W林匹克大家庭。

但要知道包括射箭、擊劍等運(yùn)動(dòng)都是很早從戰(zhàn)爭(zhēng)中走出,本身就帶著血腥暴力的基因,最終通過(guò)規(guī)則不斷的演變才成為傳遞奧林匹克精神的重要組成部分。回歸到電競(jìng)項(xiàng)目上來(lái),電競(jìng)是一個(gè)大項(xiàng),里面當(dāng)然有涉及暴力血腥的內(nèi)容,同樣也無(wú)法忽視更多綠色健康的項(xiàng)目。

國(guó)際奧委會(huì)在這次峰會(huì)上至少釋放了一個(gè)令人欣喜的信號(hào),之后將對(duì)待電競(jìng)將具體問(wèn)題具體分析,從想法上不再以偏蓋全,用“暴力血腥”等同于電子競(jìng)技。而是將電競(jìng)項(xiàng)目細(xì)分化,不同性質(zhì)的項(xiàng)目將走不同的發(fā)展模式。

這種信號(hào)背后說(shuō)明國(guó)際奧委會(huì)對(duì)電競(jìng)越來(lái)越了解。從時(shí)代發(fā)展來(lái)看,這幾乎是一種必然。在上一屆里約奧運(yùn)會(huì)時(shí),美國(guó)全國(guó)廣播公司NBC的里約奧運(yùn)開(kāi)幕式收視率僅為2726萬(wàn),比倫敦奧運(yùn)會(huì)收視率下降了32%,大幅下跌與失去18歲到34歲觀眾有關(guān),43%的這個(gè)年齡段觀眾被流失。

到這屆東京奧運(yùn)會(huì),新增了滑板、沖浪、攀巖、棒壘球和空手道五個(gè)項(xiàng)目。而至2024年巴黎奧運(yùn)會(huì)則在保留滑板、攀巖、沖浪等項(xiàng)目上還增設(shè)了霹靂舞項(xiàng)目。

新增的項(xiàng)目不難看出一個(gè)特點(diǎn),皆是深受年輕人喜愛(ài)的項(xiàng)目。國(guó)際奧委會(huì)為了拯救奧運(yùn)會(huì)對(duì)年輕人吸引力,也或是出于對(duì)商業(yè)化的妥協(xié),嘗試去了解以及擁抱年輕人喜愛(ài)的項(xiàng)目,這將是一種必然。

這些年輕的項(xiàng)目,此前也都受到過(guò)國(guó)際奧委會(huì)態(tài)度的轉(zhuǎn)變。以跟電競(jìng)相似的滑板為例,兩者都是起于街頭野蠻生長(zhǎng),在年輕人中呼聲很高。

滑板比賽此前大多以商業(yè)比賽的形式存在,也因此沒(méi)有統(tǒng)一的、詳細(xì)明確的競(jìng)賽規(guī)則、場(chǎng)地標(biāo)準(zhǔn)。不僅如此,這個(gè)項(xiàng)目中本身管理的單項(xiàng)國(guó)際組織是商業(yè)性質(zhì)的國(guó)際滑板聯(lián)合會(huì)(ISF)和世界滑板聯(lián)合會(huì)(WSF),而國(guó)際奧委會(huì)承認(rèn)的國(guó)際滑輪聯(lián)合會(huì),管轄的項(xiàng)目里又并不包括滑板。

參與項(xiàng)目的年輕人們對(duì)于入奧也并不太感冒,國(guó)際奧委會(huì)對(duì)接起來(lái)還相當(dāng)麻煩。但因?yàn)槊绹?guó)的NBC電視臺(tái)看中滑板在年輕人中的潛力,在與奧委會(huì)簽訂多屆電視轉(zhuǎn)播權(quán)時(shí)希望能出現(xiàn)滑板這個(gè)項(xiàng)目,國(guó)際奧委會(huì)自此自然就對(duì)滑板多了幾分關(guān)切的目光,隨后跳級(jí)似的進(jìn)入了奧林匹克大家庭。

電競(jìng)與滑板何嘗不是一樣,國(guó)際奧委會(huì)缺少直接對(duì)接的國(guó)際單項(xiàng)組織,沒(méi)有統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則和場(chǎng)地標(biāo)準(zhǔn),但一樣的受年輕人熱愛(ài),商業(yè)價(jià)值巨大。

此前受制“暴力血腥”因素被排除在門外,卻因大勢(shì)所趨終被更加了解。國(guó)際奧委會(huì)的態(tài)度轉(zhuǎn)變尤為關(guān)鍵,在用細(xì)分的方式去解決定性問(wèn)題后,相信項(xiàng)目在全球的的發(fā)展將迎來(lái)新的速度。

被強(qiáng)調(diào)的廠商價(jià)值

還有一個(gè)有意思的現(xiàn)象,在國(guó)際奧委會(huì)峰會(huì)的這次峰會(huì)中,廠商成為了被屢次提及的一個(gè)詞。國(guó)際奧委甚至認(rèn)為國(guó)際體育組織與游戲廠商有很大的合作潛力,理應(yīng)探索更多與游戲廠商合作的可能。

談?wù)撾姼?jìng)問(wèn)題,廠商幾乎是無(wú)可回避的。但在以往,國(guó)際奧委會(huì)這樣的國(guó)際性體育機(jī)構(gòu)談?wù)撾姼?jìng)問(wèn)題時(shí),時(shí)常會(huì)忽視掉廠商。這種忽視背后恰恰是源于對(duì)電競(jìng)的不了解。

電競(jìng)與其他傳統(tǒng)體育項(xiàng)目最大的特殊性,不在于設(shè)備、場(chǎng)地、競(jìng)技方式,而在于有無(wú)版權(quán)的存在。足球、籃球這些傳統(tǒng)項(xiàng)目從發(fā)明之后起,天然就被共享,世界各地?zé)o需授權(quán)便可以開(kāi)展運(yùn)動(dòng)。但電競(jìng)不是,電競(jìng)項(xiàng)目脫胎于游戲,而游戲是有知識(shí)產(chǎn)權(quán)問(wèn)題的。

版權(quán)正是握在廠商手里,這也使得在電競(jìng)比賽中,廠商扮演的角色無(wú)可替代。國(guó)際奧委會(huì)在此次峰會(huì)上提及與廠商合作,另一方面也源自于他們對(duì)于知識(shí)產(chǎn)權(quán)的重視。

眾所周知,知識(shí)產(chǎn)權(quán)是創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)基石,若無(wú)良好的知識(shí)產(chǎn)權(quán)環(huán)境創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)根本無(wú)法發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展可以說(shuō)正是建立在知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)上。

世界最出名的游戲之一《俄羅斯方塊》,由俄羅斯的阿萊克謝·帕基諾夫在1984年開(kāi)發(fā),游戲?qū)@](méi)有歸于他個(gè)人,而是為蘇聯(lián)政府所有。

此后《俄羅斯方塊》價(jià)值被多方注意,其產(chǎn)權(quán)問(wèn)題上的斗智斗勇幾乎可以結(jié)集成書,最終日本廠商任天堂從中勝出。幾十年間這款游戲經(jīng)久不衰,獲得多項(xiàng)吉尼斯世界紀(jì)錄,又衍生出無(wú)數(shù)相近的游戲,對(duì)任天堂的發(fā)展幫助不言而喻。

電競(jìng)的發(fā)展同樣與知識(shí)產(chǎn)權(quán)息息相關(guān),最初的賽事僅僅是玩家在大學(xué)里自?shī)首詷?lè)。到此后以WCG為代表電競(jìng)賽事興起,各大游戲廠商也樂(lè)得將電競(jìng)賽事當(dāng)做自己展示游戲的舞臺(tái)。第三方賽事興盛十來(lái)年,隨后因版權(quán)問(wèn)題又讓游戲廠商為主導(dǎo)的S賽與TI賽事走到了舞臺(tái)中心。

握有版權(quán)者從來(lái)都是說(shuō)話硬氣的一方。尊重版權(quán)也即是尊重游戲與電競(jìng)發(fā)展的規(guī)律。在綜合性運(yùn)動(dòng)會(huì)不斷開(kāi)始接納電競(jìng)的時(shí)候,如何協(xié)調(diào)與廠商的關(guān)系,是發(fā)展電競(jìng)運(yùn)動(dòng)無(wú)法回避的一步。國(guó)際奧委會(huì)試圖與手握版權(quán)的游戲廠商尋求合作方式,共同去探索電競(jìng)項(xiàng)目如何去做,至少已經(jīng)是看到其間的規(guī)律。

以往處理與贊助商或者是轉(zhuǎn)播方關(guān)系的經(jīng)驗(yàn),并不能借鑒到電競(jìng)領(lǐng)域來(lái)。機(jī)構(gòu)和廠商不是單純的甲方乙方,而更多是站在同一條戰(zhàn)壕里為很多共同目標(biāo)奮斗的戰(zhàn)友。

未來(lái)該探索什么?

國(guó)際奧委會(huì)既然愿意去探索電競(jìng)這片“藍(lán)海”,也愿意與廠商去更多建立合作,那么未來(lái)究竟需要做什么?

縱觀其他運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,當(dāng)務(wù)之急仍舊是建立國(guó)際性質(zhì)的單項(xiàng)運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)。有協(xié)會(huì),很多事情才會(huì)有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),整個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目才能更好的進(jìn)行推廣,國(guó)際奧委會(huì)才能更好對(duì)接,最終進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)也才有可能。

以新進(jìn)的兩個(gè)項(xiàng)目為例,攀巖此前一直處于國(guó)際登山聯(lián)合會(huì)UIAA的管轄中,此后為了謀求進(jìn)入奧運(yùn)會(huì),于2007年從國(guó)際登山聯(lián)合會(huì)中分離出了國(guó)際運(yùn)動(dòng)攀巖聯(lián)合會(huì)IFSC,成為專門管理攀巖運(yùn)動(dòng)的國(guó)際單項(xiàng)運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)。

滑板項(xiàng)目則更是屬于已經(jīng)上了車還要補(bǔ)票的方式。國(guó)際滑板聯(lián)合會(huì)屬于商業(yè)性質(zhì),而國(guó)際輪滑聯(lián)合會(huì)被國(guó)際奧委會(huì)認(rèn)可卻沒(méi)有滑板項(xiàng)目,在滑板確定進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)后,這兩個(gè)組織才于2017年宣布正式合并重組為World Skate。

國(guó)際輪滑聯(lián)合會(huì)主席Sabatino Aracu如此說(shuō)道,“我們知道東京奧運(yùn)會(huì)滑板項(xiàng)目需要一個(gè)明確的代表組織,于是將頂尖滑手,滑板活動(dòng)組織,滑板團(tuán)體,非政府機(jī)構(gòu)等都融入我們,是一項(xiàng)非常必要的舉動(dòng)?!?/p>

不論如何,負(fù)責(zé)單項(xiàng)運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)的成立都重中之重。電競(jìng)這邊國(guó)際性的組織要么是純民間的,要么就是一些廠商自己組建的,處理某些專門的事情尚可,真上升到更高層面,幾乎等同于沒(méi)有。

此前亞奧理事會(huì)為了亞運(yùn)會(huì)的電競(jìng)項(xiàng)目就重組了亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)(IeSF),協(xié)會(huì)需要去負(fù)責(zé)選取項(xiàng)目、設(shè)定規(guī)則,搭建場(chǎng)館等等一系列事項(xiàng)。

這個(gè)過(guò)程中IeSF發(fā)現(xiàn),與廠商的關(guān)系并不只是單純的游戲授權(quán)和被授權(quán)。因?yàn)閺S商除了版權(quán),還有資金、人力、舉辦多年比賽的經(jīng)驗(yàn)等等。最終在亞運(yùn)會(huì)的舉辦過(guò)程中,IeSF在各個(gè)環(huán)節(jié)只都能依賴騰訊等幾家大游戲廠商的幫助。這種情況,想必走出亞洲在短期內(nèi)也會(huì)是一種常態(tài)。

所以國(guó)際體育組織與廠商合作探討做什么?首要仍舊是盡可能協(xié)商去成立一個(gè)電競(jìng)相關(guān)的國(guó)際性單項(xiàng)組織。其次,便是解決一些實(shí)際問(wèn)題。協(xié)商建立統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),如何在運(yùn)動(dòng)會(huì)中開(kāi)展電競(jìng)項(xiàng)目,平日里運(yùn)動(dòng)員的保障及權(quán)益又該如何保護(hù)。

另外還要嘗試去通過(guò)游戲和電競(jìng),傳遞奧林匹克精神,以及在年輕群體中推廣奧林匹克運(yùn)動(dòng)。甚至在未來(lái)奧林匹克機(jī)構(gòu)或許還將直接參與進(jìn)游戲的制作,從一開(kāi)始就為運(yùn)動(dòng)會(huì)去打造相關(guān)電競(jìng)項(xiàng)目。

整體來(lái)說(shuō)就是要去探索電競(jìng)項(xiàng)目如何全球化、商業(yè)化、運(yùn)動(dòng)化與普及化,在這中間兼顧電競(jìng)教育與文化,提升電競(jìng)的社會(huì)聲譽(yù)影響。

這其中,手握游戲IP又有電競(jìng)賽事主辦經(jīng)驗(yàn)的廠商都將扮演更為重要的角色。而在國(guó)際奧委會(huì)釋放出強(qiáng)烈的信號(hào)后,以騰訊為代表的大廠商也理應(yīng)拿出自己的擔(dān)當(dāng),盡可能在各個(gè)環(huán)節(jié)去幫助奧林匹克機(jī)構(gòu),尋求合作的可能。所謂能力越大責(zé)任越大,也期待各大廠商在接下去有更為實(shí)質(zhì)的動(dòng)作。

最新專題

豌豆莢安卓版二維碼

掃一掃安裝
豌豆莢發(fā)現(xiàn)更多


報(bào)