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王者榮耀李元芳技能解析,李元芳出裝銘文推薦

王者榮耀

王者榮耀

來源: 頭條 作者: NOZOM 2020年04月01日 10:03

最近,王者榮耀李元芳80級(jí)史詩級(jí)皮膚公布后,這個(gè)英雄一時(shí)間成了熱議的焦點(diǎn)。接下來小編帶來了王者榮耀李元芳技能解析,李元芳出裝銘文推薦,一起來看看吧。

曾是首個(gè)具有“濺射”特效的英雄

提及李元芳,估計(jì)不少人都是以電視劇中那句“元芳,你怎么看”熟悉的吧,王者峽谷中的李元芳是個(gè)大耳朵密探,許多人叫他耗子、老鼠,跟電視劇中的“武林高手”沒辦法想到一塊。

2016年4.12日,李元芳在王者峽谷上登場,那時(shí)的李元芳技能展現(xiàn)跟目前一模一樣,但是被動(dòng)技能并不是用于調(diào)查視線,只是普通攻擊具有“濺射特效”,便是普通攻擊攻擊到的指定目標(biāo),四周對(duì)手都會(huì)備受絕對(duì)占比傷害,這個(gè)期間是沒射手團(tuán)戰(zhàn)一說的。

其后跟著版本的推移,被動(dòng)技能改版變成目前的視線特效,2技能加進(jìn)了無解,攻擊范圍也被提高,這也是目前版本的李元芳了。

從發(fā)布到目前,李元芳共經(jīng)歷過二十次微調(diào),近期的1次微調(diào)是把被動(dòng)對(duì)野怪的真?zhèn)麖?5%提高到了40%,通過官網(wǎng)不懈努力之中,元芳依舊未能返回野區(qū),真的難堪。

技能拆解

被動(dòng)技能,反蹲伏絕技。

探視線,嚴(yán)防蹲伏,團(tuán)戰(zhàn)怪,速度迅速。

①附近有對(duì)手會(huì)獲取視線,這一個(gè)技能是李元芳能在這一個(gè)版本生存的關(guān)系,有了被動(dòng)技能的視線特效,就可以提早預(yù)知草地是不是有人匿伏,許多人想知曉這一個(gè)間隔究竟有多遠(yuǎn),小編干了個(gè)實(shí)驗(yàn)。

從玩家視線到借助被動(dòng)發(fā)覺指定目標(biāo)的間隔,恰好是大招輪盤的邊緣極限地方,已很遠(yuǎn)了,基本上可以在此期間反映回來而脫險(xiǎn)。

被動(dòng)的視線范疇很遠(yuǎn),且只可以顯形指定目標(biāo)1秒,因而不符合用于攻擊,緣由是李元芳獨(dú)一具有對(duì)草地指定目標(biāo)帶來傷害的是大招。

②對(duì)野怪帶來另外傷害,這會(huì)是李元芳能夠作為團(tuán)戰(zhàn)的關(guān)系,由于團(tuán)戰(zhàn)刀對(duì)遠(yuǎn)距離英雄沒法帶來攻擊力的加成,因而為了保存2個(gè)能在野區(qū)域射手,就把被動(dòng)增添了1個(gè)對(duì)野怪的真實(shí)傷害特效,盡管元芳相同不符合團(tuán)戰(zhàn),然而走下路的元芳刷野效力比其它射手都高,如此對(duì)自身的發(fā)展和控龍全都有挺大的提高。

一技能,首要輸出本領(lǐng)。

普通攻擊無能為力的英雄,緊靠一技能保持生存。

①命中指定目標(biāo)后四秒爆炸,假如時(shí)期借助普通攻擊抑或大招打滿4層會(huì)直接爆炸,每層傷害全部會(huì)存在1個(gè)遞增,假如打滿五層,傷害暴增,這一個(gè)技能具有AOE傷害,見到過非常頻繁,帶著幾層印痕的豬同伴跑回小隊(duì)中做完滅團(tuán)。

②可對(duì)防御塔見效,這一個(gè)就一定要說到1個(gè)設(shè)置,那便是推塔鍵,李元芳是推塔力量特別強(qiáng)的射手,設(shè)置輪盤施放,借助1技能選擇防御塔就可以精準(zhǔn)對(duì)防御塔帶來傷害,免除了標(biāo)注后被對(duì)手帶去的難堪。

也是的操控也實(shí)用團(tuán)戰(zhàn),借助輪盤施放選擇脆皮英雄,以后經(jīng)過跑位來精準(zhǔn)命中非坦克英雄,由于元芳打肉確實(shí)很慢了,同樣的道理,也能夠用這一個(gè)方法來選擇相對(duì)肉的野怪,如此1技能滿印痕爆炸就可以順帶秒減血少的野怪。

③釋放技能后增添攻擊速度、攻擊范圍,由于李元芳的攻擊速度并不算太穩(wěn)固,因此許多人玩元芳基礎(chǔ)都不思考攻擊速度閾值的問題。

提高的攻擊范圍和攻擊速度,跟命中的指定目標(biāo)不相干,就算一技能被敵人英雄帶去,本身的攻擊速度和攻擊范圍同樣是在四秒內(nèi)提高。

二技能,可進(jìn)可退,附有防跟蹤特效。

具有長距離位移,時(shí)期無解,可閃避技能。

①二技能的位移間隔在射手中算作杰出人物,不只距離遠(yuǎn),或是沒法選定狀況,能夠用于躲避防御塔傷害,英雄傷害,以至泉水的傷害,預(yù)測(cè)比貂蟬2技能更簡易,由于施放時(shí)間更加長。

②使用后地上面呈現(xiàn)燃痕,且能連續(xù)帶來傷害和減速指定目標(biāo),因而元芳在平行線脫險(xiǎn)時(shí)成功概率更加高。

大招連續(xù)傷害,團(tuán)戰(zhàn)絞肉機(jī)。

大招丟在那里那里是禁區(qū),稱霸戰(zhàn)場、限制跑位絕技。

①持續(xù)傷害、連續(xù)減速,大招安排的地方?jīng)]有人會(huì)自動(dòng)踩進(jìn)入,因而打團(tuán)能夠丟在敵人后排,強(qiáng)制向后撤而缺少傷害,上高地能夠丟在塔下,避免敵人刷線,而守高地一樣也不例外,大招放到門前,進(jìn)入是減速和傷害,順帶還可以刷線。

②大招的內(nèi)圈傷害更加高,因而咱們?cè)诜粗茣r(shí)切記不能站立在元芳大招里面跟人打斗,近來相對(duì)火的眩暈流實(shí)際上是這一個(gè)目標(biāo),讓指定目標(biāo)能在大招中央備受更加多的傷害,也為了1技能能夠打滿印痕。

③可以給1技能累加層數(shù),這會(huì)是在16年十二月二十日增添的特效,然而許多人到了目前或是不了解。

李元芳技能關(guān)鍵

二技能是元芳獨(dú)一自保技能,它的特效以至比魯班2技能的特效還行,唯有線上1v1,不然切記不能滾到對(duì)手臉部輸出,由于這樣一來,就失去脫險(xiǎn)的機(jī)遇,有的英雄帶凈化,1技能標(biāo)注和減速剎時(shí)被解,辣么元芳失去較大的輸出確保,剩下的是挨打了。

二技能反跳,被追捕時(shí)不要驚慌失措,唯有敵人能一擊一擊必殺你,在將要被追到時(shí)撤步2技能,對(duì)指定目標(biāo)帶來傷害的同個(gè)時(shí)候又有連續(xù)減速,隨后1技能印痕掛上就能預(yù)備單殺了。

出裝銘文

銘文:奪萃5狩獵5、鷹眼10、紅月4禍源6。出裝:急速戰(zhàn)靴、暗影戰(zhàn)斧、泣血之刃、無盡戰(zhàn)刃、凌晨、賢者的庇護(hù)。

最先銘文上小編補(bǔ)了五個(gè)奪萃,在沒泣血之刃以前能夠帶來一些線上的待電,而五個(gè)打獵配上四個(gè)紅月,早期能沖破沒1技能的時(shí)候的三檔攻擊速度閾值,此外頂級(jí)神裝后啟動(dòng)1技能也恰好沖破較大攻擊速度閾值,既填補(bǔ)了早期普通攻擊觸感,也可以到達(dá)后期的攻擊速度極限。

此外小編的出裝沒什么特別之處,由于小編的銘文攜帶五個(gè)奪萃,因此泣血之刃毋須著急出,先出暗影戰(zhàn)斧能大幅提高早期戰(zhàn)斗力量,能夠先出一回吸血之鐮,后期不了泣血之刃,續(xù)航是夠了的。

玩法分析

李元芳具有較強(qiáng)的爆發(fā)傷害,然而面向沒法打滿印痕的絲血兵線依然非常撓頭的,估計(jì)不少人全都有過如此的困惑,打首先兵線,爆炸后沒法對(duì)后排兵帶來傷害,有時(shí)已被損耗半血,連印痕都打不滿就被擊殺了,因此我的刷線方法通常全都是借助普通攻擊打掉首先兵線,以后把印痕掛在第2個(gè)兵線上,如此爆炸后,最終的兵線抑或炮車全都是絲血。

一級(jí)元芳實(shí)際上很弱,看起來1技能印痕打滿傷害很高,然而敵人射手只需不弱,大多數(shù)都是可以站擼元芳的,由于缺失1技能后的元芳輸出乏力,普通攻擊點(diǎn)人確實(shí)不疼。

元芳作為1個(gè)能進(jìn)野區(qū)域射手,河流蟹自然是莊嚴(yán)了,因而每個(gè)河流蟹按理說都應(yīng)當(dāng)緊緊握在自身手里,由于對(duì)野怪的另外真實(shí)傷害,元芳打的迅速,然而要留意辦法。


借助普通攻擊將河流蟹打掉局部生命值,以后1技能掛上印痕,靠4次印痕爆炸收下野怪,由于剎時(shí)傷害臺(tái)裕,因此能夠有用避免被搶。

清完線后應(yīng)當(dāng)做神馬?普通的頭腦全都是推塔,然而有玩家守塔,是確實(shí)難推,在沒同伴幫助推塔時(shí),敵人也是康健狀況,首先聯(lián)想到的是河流蟹,以后己方野區(qū)有無團(tuán)戰(zhàn)遺留的野怪,假如沒有,就去北路找機(jī)遇,有時(shí)這一個(gè)結(jié)點(diǎn)法師去增援,辣么清理兵線后趁勢(shì)還可以磨塔。

打團(tuán)時(shí)預(yù)先保留2技能,避免敵人來切,1技能盡量避開坦克,然而必需給到能普通攻擊到的英雄,有時(shí)盡管打到是坦克,1技能印痕爆炸還是可以帶來AOE傷害的,因此對(duì)射手來講,打自身能打得的英雄就對(duì)了。

場景剖析

河道打團(tuán)之后,自身位于絲血狀況,而敵人二人也是絲血,僅剩1個(gè)大招時(shí)怎么樣解決?那便是丟在自身腳底,由于剩下二人全都是近戰(zhàn),要想攻擊你,一定吃到大招的傷害,因而繞著自身大招打,敵人近戰(zhàn)而自身是遠(yuǎn)程攻擊,就算對(duì)手稍有遲疑都可能被風(fēng)箏被擊殺,一波殘血單殺恰是考證了這一個(gè)玩法。

召喚師技能帶閃現(xiàn)或是眩暈,我認(rèn)為有利有弊,帶眩暈倒是單殺力量大幅提高,元芳變成沖陣殺敵的英雄,沖過人群大招加1技能。搭配蘇烈開展再次掌控,剎時(shí)做完小滅團(tuán),這會(huì)是閃現(xiàn)沒法保證的情況,然而閃現(xiàn)的優(yōu)點(diǎn)不是眩暈?zāi)鼙鹊摹?/p>

印痕爆炸是可以制造希望的,咱們?cè)诜粗圃紩r(shí),必須要知曉,吃到了他的印痕,一定要退出競技場,否則你就變成爪牙。

匯總:李元芳在這一個(gè)版本中算不上最厲害射手之列,但他的技能機(jī)制在老手的手里確實(shí)無法反制,內(nèi)戰(zhàn)中元芳沒優(yōu)點(diǎn),然而打團(tuán)的特效卻同樣是其它射手無法比肩的,每一個(gè)英雄全都有其存留的價(jià)格和價(jià)值,選準(zhǔn)精準(zhǔn)定位,他是最厲害英雄。

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