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王者榮耀:新手打野應(yīng)該怎么玩?

王者榮耀

王者榮耀

來(lái)源: 極光 2019年03月14日 13:58

相信很多人都意識(shí)到了,在現(xiàn)版本的王者榮耀中,打野的位置是越來(lái)越重要了。所以今天就給大家寫了一篇轉(zhuǎn)型打野的攻略。


一、為什么自己沒(méi)有經(jīng)濟(jì)?
這個(gè)問(wèn)題相信是很多剛轉(zhuǎn)型打野的小白們心中統(tǒng)一的疑問(wèn),很多時(shí)候還有一些朋友在前期就拿到了幾個(gè)人頭,但是一看對(duì)局信息才發(fā)現(xiàn)自己的經(jīng)濟(jì)其實(shí)于對(duì)面的打野差不太多。這是為何?這個(gè)問(wèn)題主要是有兩個(gè)原因。
第一:在抓人之后你沒(méi)有順勢(shì)滾起經(jīng)濟(jì)
其實(shí)拿一個(gè)人頭的收益不高,前期最多也就幾百塊金幣的經(jīng)濟(jì),就算你前期拿了五六個(gè)人頭,你也就比別人多個(gè)一千多塊的,并不會(huì)被拉開太多。真正重要的是在敵人死亡的時(shí)間內(nèi),你要滾起經(jīng)濟(jì)的雪球,比如你去上路抓人,將人抓死之后配合己方的上路推塔,順勢(shì)再蹭一波兵線,前期一座防御塔能夠?yàn)槿?duì)提供經(jīng)濟(jì),加起來(lái)就是非常多得了。
而且在推掉上路塔之后,好處也會(huì)接踵而來(lái),一點(diǎn)是上路的兵線能夠輕易的推過(guò)去,解放了我方上路讓他的壓力沒(méi)那么大。在前期支援的時(shí)候,有了我方上路的幫襯,我們的贏面將會(huì)高上許多。第二點(diǎn)就是對(duì)方射手沒(méi)有了一塔的保護(hù),只能龜縮在2塔的位置,而一旦他敢出來(lái)補(bǔ)刀,那么你就可以去抓死他了。

第二:合理蹭兵線
很多玩家看到這里都不會(huì)理解,蹭就是蹭,怎么叫合理的蹭兵線呢?蹭兵線這件事情我相信是絕大多數(shù)玩家們都不喜歡的行為,但是怎么才能夠做到既蹭到兵線和經(jīng)濟(jì),還要讓隊(duì)友毫無(wú)怨言呢?這其中就耍一點(diǎn)小聰明了。
在此先說(shuō)明一下打野為什么要蹭兵線,因?yàn)槿绻粋€(gè)打野只是刷野不蹭兵線的話,前期你刷野很慢,刷著刷著你就會(huì)被敵方拉開人頭。而且你埋頭刷野你的隊(duì)友還會(huì)叫你萬(wàn)年野,有時(shí)候哪里需要支援,刷野刷到一半的你也不可能第一時(shí)間趕過(guò)去。
所以我們就需要合理的去蹭兵線了。我們合理蹭兵線的方法其實(shí)就是抓人,就拿李白來(lái)說(shuō),他一般都是在野區(qū)刷個(gè)大招然后就去gank敵人,這個(gè)時(shí)候我們就可以讓大招的方向順勢(shì)的偏向兵線的位置,這樣既能夠消耗到敵方英雄,還能夠順勢(shì)收掉,不,蹭一下兵線和經(jīng)濟(jì),一舉兩得。而且你將對(duì)方英雄的血量拉低了,你的隊(duì)友也不會(huì)有絲毫的怨言,他反而會(huì)認(rèn)為你是過(guò)來(lái)幫他抓人的,還會(huì)感謝你呢。
二、為什么帶不起節(jié)奏?
這一點(diǎn)也是很多新手打野的通病,非常想要抓死一兩個(gè)人,并且一蹲就蹲很久,這種做法是非常不可取的。那么我們應(yīng)該怎么去解決這個(gè)問(wèn)題呢?
在開局刷野的時(shí)候,我們可以多注意一下三路對(duì)線的情況。先確認(rèn)一下哪一路的隊(duì)友有控制技能,可以配合自己抓人,再看一下其對(duì)線的英雄是否有保命或者位移技能,兩相權(quán)衡之下再選擇去抓哪一路,這樣我們gank的成功率才會(huì)有保障。
舉個(gè)例子,我們玩猴子,我們的上路英雄是白起,然后對(duì)方是虞姬。我們下路是狄仁杰,然后對(duì)面是亞瑟。這個(gè)時(shí)候,我們就應(yīng)該選擇藍(lán)開,然后一路刷到下路,四級(jí)之后去抓亞瑟。為什么要抓亞瑟而不是脆皮虞姬,因?yàn)橛菁碛斜C涂刂萍寄埽退闩浜习灼?,也很難殺死她,一個(gè)不小心還會(huì)被其反殺。而亞瑟卻沒(méi)有位移和保命的技能,前期的亞瑟也是比較脆的,配合狄仁杰大招減少敵人的雙抗,我們抓亞瑟的成功率會(huì)更高。
三、為什么我打團(tuán)就會(huì)被秒?
這一點(diǎn)是真的不單只是打野們才會(huì)遇到的問(wèn)題了,就算是很多坦克戰(zhàn)士英雄也會(huì)遇到這個(gè)問(wèn)題。這個(gè)問(wèn)題主要是很多玩家不會(huì)判斷進(jìn)場(chǎng)的時(shí)機(jī),不知道應(yīng)該什么時(shí)候進(jìn)場(chǎng)切人,從而導(dǎo)致一進(jìn)去就被對(duì)面集火秒殺。
那么我們應(yīng)該在什么時(shí)候進(jìn)場(chǎng)呢?首先我們要認(rèn)清一點(diǎn),打野英雄基本上都是刺客脆皮,其特點(diǎn)主要是他們位移靈活而且傷害高。他們并不是無(wú)敵的,進(jìn)場(chǎng)就可以一打五那種,脆皮本身就是非常容易死的。所以我們?cè)谶M(jìn)場(chǎng)參團(tuán)的時(shí)候不能輕易的就將自身的控制和位移技能交掉,要確保自己能夠殺死對(duì)面的情況下才可以進(jìn)場(chǎng)殺人。
所以我們?cè)谶M(jìn)場(chǎng)之前要先觀看對(duì)方射手和法師有什么保命技能,就像后羿和虞姬這種,后羿有大招控制,虞姬有2技能保命,這種情況下我們就不要冒進(jìn)。最好就是等待對(duì)方技能交掉之后再上去切人,或者說(shuō)等我方隊(duì)友控制住對(duì)方的時(shí)候我們才進(jìn)場(chǎng)。

總結(jié):以上就是本期打野玩家最常見(jiàn)的三個(gè)問(wèn)題了,我們可以參照上述的方法在匹配中多練習(xí)幾遍之后再在排位賽中使用打野。

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