王者榮耀
來源: 頭條 作者: 豌豆 2019年06月23日 22:34王者榮耀s17射手銘文近期有關(guān)測試服的減弱估計大伙應(yīng)當(dāng)都清楚,因為變更碰觸到射手及上單的游戲體驗,所以分外惹人關(guān)注。關(guān)于射手的此中1個變更特效比較突出,那是對爆擊特效舉行了限定——爆擊特效的限制為最大250%。這意味著如果爆擊特效達(dá)到250%,過剩下來的屬性便是無效的。
一般1個人物的爆擊特效默許為200%,所以此項變更對依靠裝備“無盡戰(zhàn)刃”和爆擊特效銘文的人物危害較大。無盡戰(zhàn)刃的屬性是供應(yīng)40%爆擊特效,而銘文一十個無雙至多能供應(yīng)36%的爆擊特效,合在一起的屬性為276%。想得到達(dá)到較大的輸出經(jīng)濟(jì)效益,就必需把過剩的26%轉(zhuǎn)換為其它屬性。
十無雙已不合適,辣么神馬銘文會變成射手們的主要選擇呢?
【3無雙7禍源】
三個無雙的爆擊特效屬性為10.8%,配搭上人物、裝備(無盡戰(zhàn)刃)統(tǒng)共就比250%的限制多出少于1%,根本能夠看作是恰好到達(dá)爆擊特效的最大尺度。這類“37銘文”搭配對比純真的10無雙優(yōu)點有許多:
最先,無雙與禍源銘文在配搭上實際上并無很大的差別,獨一的區(qū)分是它們各自應(yīng)對早期本事與后期本事。無雙供應(yīng)爆擊特效,攻擊力越強輸出特效越強,因此每每被視做后期輸出的確保;禍源供應(yīng)爆擊特效,早期在線上能搞出更加多的雙倍傷害,平常主推早期。
第二,無論是禍源還是無雙,其本質(zhì)全是經(jīng)過暴擊打輸出,不管怎樣配搭都能施展不一樣期間的射手實際用途。如果早期可以搞出線上優(yōu)點,后邊的局勢當(dāng)然同樣會被展開,射手這一個職業(yè)從來不會缺少輸出,惟獨怕沒輸出的空間。
“3無雙7禍源”的銘文可以變成主要選擇,有一個是關(guān)鍵的緣由——“裝備同質(zhì)化嚴(yán)峻”。
當(dāng)今射手根本就沒神馬特點,根本都以攻擊速度爆擊流主導(dǎo),此前主推26攻速流的虞姬、李元芳等應(yīng)用型射手也漸漸沒有特點,變相凸起了禍源及無雙的實際用途,而主推爆擊的一連串裝備比如深淵、凌晨、電刃也變成射手的必需出裝。
所以,既適合250%爆擊特效限制、與此同時也可以凸起射手早期壓抑力的“3無雙7禍源”銘文搭配將變成射手主要選擇。大伙覺得最佳的射手銘文是啥呢?
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