王者榮耀
來(lái)源: 豌豆莢 2018年12月28日 11:38經(jīng)過(guò)許多版本的更迭,為了不斷地給予玩家更好的游戲體驗(yàn),王者峽谷的地圖也經(jīng)歷過(guò)了多次的調(diào)整。隨著時(shí)間推移我們發(fā)現(xiàn),草叢的位置、兵線&防御塔等重要戰(zhàn)術(shù)布局點(diǎn)的固化,會(huì)讓玩法和對(duì)局節(jié)奏越發(fā)固定。
基于這些問(wèn)題,在新版本“王者出征”中開(kāi)發(fā)組對(duì)峽谷的一些草叢、地形、兵線、防御塔、經(jīng)濟(jì)獲取等設(shè)計(jì)做出了調(diào)整,希望通過(guò)這些調(diào)整能給豐富玩家在對(duì)線過(guò)程中的策略性與對(duì)抗性,以及給予大家更加良好的游戲體驗(yàn)。
一、峽谷地形調(diào)整
1. 中路地形調(diào)整
我們考慮到現(xiàn)在對(duì)局中會(huì)頻繁出現(xiàn)的中路遇到敵方多人Gank的情況,所以在本次新版本中,略微提升了中路兩邊草叢的間距,降低了兩邊草叢對(duì)中路的威脅性,讓中路英雄可以把更多精力放到對(duì)線與壓制上來(lái)。
同時(shí)也調(diào)整了藍(lán)buff區(qū)域外圍的草叢位置,降低了這個(gè)草叢對(duì)藍(lán)buff的威脅性,幫助防守方更好的保護(hù)自家的buff。
在新版本中,我們?cè)谠黾恿酥新凡輩簿嚯x的同時(shí),也把中路左草從藍(lán)BUFF外墻調(diào)整至靠近己方一塔,這樣的調(diào)整使得Gank與被Gank雙方都有更多戰(zhàn)術(shù)策略可以選擇,峽谷里將會(huì)出現(xiàn)更多的可能性!
2. 邊路地形調(diào)整
在新版本中我們希望通過(guò)地形與草叢的調(diào)整提升下路的整體安全性,所以略微縮短了邊路草叢的長(zhǎng)度,讓前期強(qiáng)勢(shì)英雄在線上不會(huì)太輕易通過(guò)草叢中埋伏來(lái)獲得擊殺。
同時(shí)我們也修改了河道草叢的位置,現(xiàn)在河道入口處的草叢會(huì)更靠近龍坑,這次修改也是希望在保證下路繞后gank戰(zhàn)術(shù)依然可行的前提下為下路英雄增加一些安全的活動(dòng)空間,提升前期對(duì)抗的體驗(yàn)。
邊路草叢的長(zhǎng)度減少、下路邊草到防御塔的間距增加、下路野區(qū)草叢調(diào)整。這樣的改動(dòng)過(guò)后,在邊路發(fā)育的英雄會(huì)更加安全,但同時(shí)進(jìn)攻和支援的風(fēng)險(xiǎn)與成本增加,這將會(huì)更加考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的配合與溝通。
3. 野區(qū)地形調(diào)整
除了藍(lán)buff的草叢修改之外,我們也在紅buff處新增了一個(gè)草叢,該草叢在前期外塔和中塔未破之前可以作為一個(gè)防守草,幫助防守方更好的保護(hù)紅buff。
在下路中塔被破之后則轉(zhuǎn)變成一塊進(jìn)攻區(qū)域,進(jìn)攻方可以利用它更直接的進(jìn)行埋伏與壓制。
每一個(gè)召喚師對(duì)草叢的用處都有各自獨(dú)到的理解,這個(gè)紅BUFF野區(qū)新增的草叢會(huì)被開(kāi)發(fā)出怎樣的玩法策略呢?期待召喚師們天馬行空的腦洞啦~
二、兵線調(diào)整
1. 新增兵種:中程兵
新版本中,我們修改了原法師小兵的射程,并在小兵陣營(yíng)中加入了一名可愛(ài)的弩箭手作為新的中程兵角色。希望通過(guò)增加小兵間隔的方式豐富召喚師在對(duì)線過(guò)程中的策略性與對(duì)抗性。
現(xiàn)在召喚師在線上可以更有效的利用兵線間隙去壓制對(duì)手的發(fā)育,當(dāng)然在選擇激進(jìn)打法的同時(shí)你也需要承擔(dān)更多被gank的風(fēng)險(xiǎn)。
除了地形調(diào)整以外,峽谷的兵線也會(huì)有相應(yīng)的調(diào)整。這次的新版本中將新增中程兵,各位召喚師們千萬(wàn)不要小看新小兵的作用,他們可是將會(huì)對(duì)游戲中推塔和防塔的節(jié)奏產(chǎn)生巨大影響的呢~
2. 兵線組成調(diào)整
刷新炮車前一波兵線構(gòu)成:
2近戰(zhàn)兵1遠(yuǎn)程兵 → 1近戰(zhàn)兵1中程兵1遠(yuǎn)程兵
刷新炮車后一波兵線構(gòu)成:
1近戰(zhàn)兵1遠(yuǎn)程兵1炮車 → 1近戰(zhàn)兵1遠(yuǎn)程兵1中程兵
刷新超級(jí)兵后,兵線構(gòu)成不變。
3. 兵線強(qiáng)度調(diào)整
我們拉近了中路小兵的間隙,保證中路職業(yè)的清兵效率,幫助召喚師們節(jié)約出時(shí)間進(jìn)行邊路游走,更好的帶起前期節(jié)奏。
所有小兵基礎(chǔ)護(hù)甲提升:0 → 180,小兵的強(qiáng)度都得到了提升,中程兵和遠(yuǎn)程兵更是會(huì)隨著對(duì)局時(shí)間增加自身的攻擊距離。召喚師們可不要小瞧小兵的威力哦。
4. 兵線移速調(diào)整
在不少對(duì)局中我們發(fā)現(xiàn),在對(duì)局期間由于兵線的間隔時(shí)間較長(zhǎng),造成比賽前期出現(xiàn)玩家清理完兵線出現(xiàn)很長(zhǎng)時(shí)間的空檔期,所以在本次新版本中我們針對(duì)兵線的移速進(jìn)行了調(diào)整,希望讓玩家在清線與游走之間做出更謹(jǐn)慎的選擇,同時(shí)也在后期避免因?yàn)槿鮿?shì)方清線能力過(guò)強(qiáng)造成優(yōu)勢(shì)方難以上高地推水晶的超時(shí)長(zhǎng)對(duì)局。
基礎(chǔ)移速:3000 → 3500
此外,15分鐘之后線上小兵/超級(jí)兵/主宰先鋒移速開(kāi)始成長(zhǎng),到20分鐘時(shí)移速成長(zhǎng)到4000并保持到游戲結(jié)束。
5. 補(bǔ)刀經(jīng)濟(jì)調(diào)整
擊殺線上小兵后獲得的額外經(jīng)濟(jì),從40%漲到了50%。線上的補(bǔ)刀經(jīng)濟(jì)變高,這將更加考驗(yàn)召喚師們線上的補(bǔ)刀能力與對(duì)線能力了。
6. 兵線推進(jìn)效率調(diào)整
本次新版本中我們提升了線上小兵間互相攻擊的傷害以及防御塔對(duì)小兵的傷害,在保證補(bǔ)刀體驗(yàn)不變的基礎(chǔ)上提升兵線消耗的速度。召喚師在游走時(shí)需要承擔(dān)更多的風(fēng)險(xiǎn),考慮如何避免可能的經(jīng)濟(jì)損失。
所以,召喚師在游走時(shí)會(huì)承擔(dān)更多的風(fēng)險(xiǎn),需要考慮如何避免可能的經(jīng)濟(jì)損失哦。
三、防御塔調(diào)整
在目前的對(duì)局情況中,我們發(fā)現(xiàn)玩家對(duì)線時(shí)防御塔給予的保護(hù)較為薄弱,所以在這次新版本中,我們整體提升了防御塔的屬性,包括防御塔傷害、攻擊范圍及傷害上限。并且略微調(diào)整了下路外塔和中塔的位置。希望通過(guò)這次調(diào)整提升防御塔的價(jià)值與戰(zhàn)略意義,給予玩家更多的保護(hù)。
1. 防御塔傷害調(diào)整
連續(xù)攻擊傷害加成:50% → 60%
連續(xù)攻擊傷害加成上限:200% → 300%
在調(diào)整之后,抗塔強(qiáng)拆的成本將會(huì)增高,想要硬抗防御塔傷害強(qiáng)拆的召喚師,可要多加考慮了!
2. 防御塔攻擊范圍調(diào)整
防御塔的攻擊范圍從8300調(diào)整到8500,這個(gè)范圍的增加可以更有效地保護(hù)塔下發(fā)育的召喚師們。
3. 防御塔位置調(diào)整
下路防御塔前移1600,導(dǎo)致了1塔與2塔之間的距離進(jìn)一步地拉開(kāi),中間如此空曠的距離,是否會(huì)有更多樣的戰(zhàn)術(shù)打法出現(xiàn)呢?相信召喚師們都想要體驗(yàn)一番!(*?ω< )
四、野怪調(diào)整
我們發(fā)現(xiàn)在對(duì)局前中期打野英雄會(huì)遇到被敵方線上英雄瘋狂反野的情況,所以在這次新版本中,我們針對(duì)野怪進(jìn)行了調(diào)整,整體提升了野怪的血量,同時(shí)也提升了打野刀的傷害。希望在保證打野英雄清野效率的前提下,延長(zhǎng)其他英雄清野的時(shí)長(zhǎng);來(lái)略微降低前期被反野的情況。
1. 野怪血量調(diào)整
野怪生命值將提升20%,野怪將變得更肉了,前期較為弱勢(shì)的打野英雄是否會(huì)受到較大影響呢?
2. 打野刀傷害調(diào)整
從調(diào)整后的數(shù)據(jù)來(lái)看,前期打野的節(jié)奏會(huì)比當(dāng)前版本的要慢一點(diǎn),中后期打野的節(jié)奏則會(huì)更快!
峽谷調(diào)整的爆料就到這里結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。
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